サブグリーンの救済(ニアレストポイント)

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サブグリーンの救済(ニアレストポイント)

サブグリーンも乗った場所によって、ニアレスポイントの取り方が異なってきます。
又、ドロップしてボールが止まった場所が、ピンに近づいてしまったり、再度アドレスがグリーンにかかってしまう場所は、無効になってしまいます。
それぞれのボールの位置による参考例を作ってみましたので、参考にしてください。
ドロップの有効エリアは、ボールの落ちた地点から2クラブレングスです。

サブグリーンからの救済方法
  1. ピンに近づかないように、ピンを中心にして円弧を書き、球の位置から最も近い、グリーンの外側のニアレストポイントになります。
  2. ニアレストポイントにマークをします。ニアレストポイントを決めてから、ボールを拾い上げます。
    ニアレストポイントが決まる前にボールを拾い上げる場合は、必ずマークをしてください。マークをしないで拾い上げると1打罰になります。
    よく、マークをしないで拾い上げて、ニアレストポイントを決めずに適当にドロップしている人がおりますが、間違いです。
    正しい方法を覚えておきましょう。
  3. ニアレストポイントが正しいかどうか、同伴競技者に確認してもらい。球の停止位置が正しいかどうか、OKをもらいましょう。
    特に公式競技などでは、注意が必要です。
  4. ニアレストポイントから、ピンに近づいたら解るように、ピンに近づかない限界地点の1クラブレングスにマークをします。
    ドロップしたいエリアの1クラブレングスに、さらにマークします。
  5. ニアレストポイントと1クラブレングスのマークの中にドロップします。
  6. ボールの止まった位置が、ピンに近づかずに、コース上に最初に落ちた箇所から2クラブレングス以内で止まった場合、インプレーの球です。
    ドロップした球は、2クラブレングス以内は、停止するまで触ってはいけません。
    どうしても転がってしまい、池や谷に落ちてしまいそうな場合は、2クラブレングス以上か、落ちる境界線で受け取ってもらいましょう。
    落ちた箇所から2クラブレングス以上転がった場合は、再ドロップです。
  7. 再ドロップは、1度だけ出来ます。
    再ドロップも同じように2クラブレングス以上転がる可能性がある場合は、ボールの着地地点にマークをしましょう。
    再ドロップも無効な場合は、着地地点にプレースします。
  8. グリーン周りは傾斜が強いので、ニアレストポイントを決めてドロップした時に、グリーンの左側(A)と右側(B)では、条件に差が出ます。
    グリーン左側(A)は、グリーンのすぐ近くにドロップ出来るのに対し、グリーン右側(B)は、アドレスをした先にドロップしないといけないので、傾斜を転がる確率が高くなります。
  9. ピンに向かって円弧を書くと、ついピンに向かって、左右方向ばかりに意識が向いてしまいますが、左右よりも遠くなる(C)の場合もあるので注意してください。
    救済場所もA・Bに比べて一番遠くなるので、ついA・Bを選びたくなりますが、注意しましょう。

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